Bậc thầy về tường thuật số: Di sản văn hóa và trò chơi
Norrmalm, Thụy Điển
Thạc sĩ
KHOẢNG THỜI GIAN
1 year
NGÔN NGỮ
Tiếng Anh
NHỊP ĐỘ
Toàn thời gian
THỜI HẠN NỘP ĐƠN
15 Jan 2026
NGÀY BẮT ĐẦU SỚM NHẤT
31 Aug 2026
HỌC PHÍ
SEK 155.000 / per year *
HÌNH THỨC HỌC TẬP
Trong khuôn viên trường
* tổng học phí
Trong Bản tường thuật kỹ thuật số: Chương trình thạc sĩ di sản văn hóa và trò chơi, bạn sẽ tạo các bài tường thuật và tìm hiểu cách chúng có thể được tích hợp vào các trò chơi máy tính và các phương tiện kỹ thuật số mới khác, đặc biệt là trong bối cảnh di sản văn hóa. Sau khi hoàn thành chương trình, bạn sẽ có được kiến thức cho phép bạn làm việc trong một loạt các ngành nghề, cũng như cung cấp cơ sở cho các nghiên cứu tiếp theo ở cấp độ cao hơn.
Chương trình thạc sĩ bắt đầu trong học kỳ mùa thu. Nó được cung cấp trong một năm học (hai học kỳ).
Khi bắt đầu chương trình, bạn sẽ có cơ hội tốt để thiết lập liên lạc với khách hàng bên ngoài. Khách hàng này có thể ở dạng một công ty trò chơi, một dự án nghiên cứu hoặc một cơ quan công cộng (ví dụ: một tổ chức địa phương, khu vực hoặc quốc gia làm việc với di sản văn hóa). Tất cả các khóa học trong chương trình nghiên cứu sau đó có thể được kết hợp vào một dự án, sẽ được tiến hành phối hợp với cùng một bên ngoài. Nếu bạn đã bắt tay vào một dự án trò chơi cùng với các sinh viên khác, bạn có thể kết hợp điều này vào chương trình học tập.
Trọng tâm của nghiên cứu của bạn
Chương trình bắt đầu với một dự án sáng tạo, được thực hiện lý tưởng với sự hợp tác của một khách hàng bên ngoài, và khóa học Quan điểm học thuật về thuật toán kỹ thuật số và Transmedia Hồi. Song song với dự án này, bạn sẽ học khóa học Narrative trong New Media với tư cách là một lĩnh vực nghiên cứu, nơi bạn sẽ tìm hiểu thêm về các lý thuyết có liên quan của lĩnh vực nghiên cứu này.
Khóa học cuối cùng của học kỳ mùa thu là Nhận dạng vấn đề học thuật trong sản xuất trong phương tiện truyền thông mới, nơi bạn sẽ đưa công việc của mình lên một tầm cao mới. Làm việc trong lĩnh vực chuyên môn của bạn, bạn sẽ thực hiện phân tích nhu cầu và tạo ra một nguyên mẫu phù hợp với mong muốn của khách hàng. Khách hàng là một khách hàng thực tế hoặc hư cấu, tùy thuộc vào loại dự án bạn đã chọn để làm việc.
Trong dự án độ của học kỳ mùa xuân, bạn sẽ tiếp tục có được kiến thức sâu hơn về lý thuyết và phương pháp - lý tưởng trong dự án và chuyên môn, bạn đã bắt đầu trong học kỳ mùa thu.
Chương trình này có phù hợp với tôi không?
Tường thuật số: Di sản văn hóa và trò chơi phù hợp cho sinh viên có nền tảng giáo dục hoặc nghề nghiệp trong các lĩnh vực phát triển trò chơi máy tính, thiết kế trò chơi, khoa học trò chơi và phương tiện truyền thông, hoặc tương tự. Cân nhắc quan trọng nhất là bạn tò mò về cách các trò chơi có thể quảng bá di sản văn hóa và truyền đạt chúng đến các đối tượng và thế hệ mới. Nó cũng hữu ích nếu bạn có một cách tiếp cận tự chủ và cởi mở để thảo luận về các ý tưởng mới.
Sau khi học xong
Sau khi hoàn thành nghiên cứu của bạn, bạn sẽ có thể làm việc với bài tường thuật dưới nhiều hình thức khác nhau trong ngành công nghiệp trò chơi hoặc trong các hình thức truyền thông kỹ thuật số mới khác. Trình độ học vấn ở trình độ nâng cao cung cấp cho bạn các kỹ năng để tham gia vào một thị trường đang phát triển và đóng góp cho những đổi mới trong công nghệ kỹ thuật số mới và các cơ hội kinh doanh mới.
Chương trình này cung cấp cho bạn bằng Thạc sĩ về chủ đề Truyền thông, Thẩm mỹ và Tường thuật, và có thể kết hợp với các nghiên cứu nâng cao khác trong lĩnh vực phát triển trò chơi máy tính tại University of Skövde . Ngoài ra còn có cơ hội tiếp tục việc học của bạn thêm một năm nữa để lấy bằng Thạc sĩ Công nghệ thông tin.
Nghiên cứu trong lĩnh vực này
Nghiên cứu trong lĩnh vực này đang được tiến hành tại University of Skövde .
Mã vạch / Pexels

Yêu cầu nhập học
Để đủ điều kiện tham gia chương trình Bằng Cử nhân (tương đương Bằng Cử nhân Thụy Điển) với chuyên ngành truyền thông, thẩm mỹ và tường thuật hoặc trong nghiên cứu trò chơi máy tính hoặc tương tự.
Một yêu cầu nữa là bằng chứng về các kỹ năng tương đương với tiếng Anh của các nghiên cứu ở cấp trung học phổ thông ở Thụy Điển được gọi là khóa học tiếng Anh 6 / khóa học tiếng Anh B. Điều này thường được thể hiện bằng một bài kiểm tra được quốc tế công nhận, ví dụ như IELTS hoặc TOEFL hoặc tương đương.
Chương trình học do University of Skövde cung cấp và có tên là Trò chơi, Mỹ học và Kể chuyện - Chương trình Thạc sĩ (Spel, estetik och berättande - magisterprogram). Chương trình bao gồm 60 tín chỉ và là chương trình chu kỳ thứ hai. Lĩnh vực nghiên cứu chính là Nghệ thuật truyền thông, Mỹ học và Kể chuyện.
Học kì 1
- Tự sự trong phương tiện truyền thông mới như một lĩnh vực nghiên cứu A1N, 7,5 tín chỉ
- Quan điểm học thuật về tường thuật kỹ thuật số và truyền thông đa phương tiện A1N, 7,5 tín chỉ
- Xác định vấn đề học thuật trong sản xuất trong phương tiện truyền thông A1N, 15 tín chỉ
Học kỳ 2
- Dự án Thạc sĩ về Truyền thông, Mỹ học và tường thuật A1E, 30 tín chỉ
Khóa học Tự sự trong phương tiện truyền thông mới như một lĩnh vực nghiên cứu cung cấp tổng quan về nghiên cứu; lý thuyết và khái niệm trong lĩnh vực phương tiện truyền thông, thẩm mỹ và tự sự. Khóa học thảo luận về các vấn đề sản xuất và tiêu thụ phương tiện truyền thông; văn bản, người dùng, ý nghĩa và biểu diễn trong nhiều phương tiện truyền thông khác nhau và bối cảnh từ các góc nhìn nhận thức luận khác nhau. Ví dụ về các góc nhìn như vậy là, lịch sử phương tiện truyền thông và văn hóa, lịch sử công nghệ, tự sự học, nghiên cứu văn hóa và nghiên cứu giới.
Khóa học Academic Perspectives on Digital Narration and Transmedia dựa trên kiến thức lý thuyết có được trong khóa học Narrative in New Media như một lĩnh vực nghiên cứu. Kiến thức này được áp dụng ở đây cho một dự án thiết kế. Mối liên hệ của chúng tôi cung cấp một cơ sở lý thuyết mở rộng cho quản lý thực tế, nhưng cũng mở ra cho một cách tiếp cận phản ánh của yếu tố xuyên phương tiện và khắc phục.
Học kỳ đầu tiên kết thúc với khóa học Xác định vấn đề học thuật trong sản xuất trong phương tiện truyền thông. Kiến thức và kinh nghiệm từ các khóa học nhập môn tạo thành cơ sở cho dự án, trong đó tiềm năng của công nghệ số được sử dụng trong một tác phẩm mà sinh viên thực hiện khi hợp tác với khách hàng bên ngoài. Kiến thức và quan điểm thu được tạo thành cơ sở cho phân tích nhu cầu và thiết kế sản xuất và nguyên mẫu kết nối với nhu cầu và mong muốn của khách hàng. Tác phẩm sẽ dựa trên một vấn đề khoa học và kết quả được trình bày và thảo luận trong một báo cáo khoa học.
Học kỳ thứ hai bao gồm một luận văn trong đó sinh viên được đào tạo để xác định và giải quyết một vấn đề trung gian trong môi trường kỹ thuật số với phương pháp tiếp cận khoa học. Khóa học cung cấp kiến thức lý thuyết chuyên sâu và phương pháp khoa học, đặc biệt tập trung vào nghiên cứu hiện tại trong lĩnh vực này. Sinh viên có khả năng sử dụng các ý tưởng và kết quả từ các khóa học trước, nhưng cũng có thể xây dựng các ý tưởng và kết quả mới dựa trên kinh nghiệm và bài học kinh nghiệm.
Mục tiêu đào tạo trình độ thạc sĩ theo quy định của Pháp lệnh Giáo dục đại học
- Kiến thức và sự hiểu biết
- Năng lực và khả năng
- Khả năng đánh giá và liên hệ
- Mục tiêu địa phương cho Chương trình học theo University of Skövde
Chương trình này có phù hợp với tôi không?
Trò chơi, Thẩm mỹ và Kể chuyện phù hợp với sinh viên có nền tảng giáo dục hoặc nghề nghiệp trong các lĩnh vực phát triển trò chơi, thiết kế phương tiện truyền thông, kể chuyện tương tác hoặc tương tự. Điều quan trọng chính là bạn tò mò về cách trò chơi, công nghệ trò chơi và nghệ thuật truyền thông có thể tăng cường hơn nữa việc kể chuyện để chạm đến và thu hút khán giả theo những cách mới và năng động. Sẽ rất hữu ích nếu bạn có cách tiếp cận độc lập với các nghiên cứu sau đại học và cởi mở thảo luận ý tưởng với giáo viên, người giám sát và bạn cùng lớp. Chúng tôi tìm cách cung cấp một môi trường sôi động, nơi mọi tiếng nói đều được coi trọng.
Sau khi hoàn thành chương trình học, bạn có thể làm việc trong các lĩnh vực bao gồm ngành công nghiệp trò chơi, ngành công nghiệp điện ảnh, nghệ thuật biểu diễn, các tổ chức văn hóa như văn phòng du lịch, bảo tàng và trung tâm khoa học, hoặc thậm chí phát triển công ty khởi nghiệp của riêng bạn trong lĩnh vực kể chuyện nhập vai cho phương tiện truyền thông tương tác. Vị trí đồng địa lý độc đáo của University of Skövde với Công viên Khoa học Skövde và chương trình ươm tạo khởi nghiệp trò chơi tích cực có nghĩa là bạn có thể dễ dàng tiếp cận các nguồn lực để phát triển công ty của riêng mình sau khi hoàn thành chương trình cấp bằng.
Khi nào? Ở đâu? Làm sao?
- Thời gian học: 1 tháng 9 năm 2025 - 7 tháng 6 năm 2026
- Địa điểm: Skövde, Campus
- Tốc độ học: 100%


